Modul Pelatihan: Implementasi Pembelajaran Koding dengan Scratch dan Kecerdasan Buatan (AI) untuk Pendidik

Categories: AI
Wishlist Share

About Course

Course ini dirancang untuk membekali guru dan pelatih dengan keterampilan praktis dalam mengimplementasikan pembelajaran koding dan kecerdasan buatan (AI) menggunakan platform Scratch di lingkungan pendidikan. Berdasarkan filosofi “low floor, high ceiling, wide walls”, Scratch memungkinkan siswa dari berbagai tingkat kemampuan untuk belajar pemrograman visual tanpa hambatan sintaksis yang rumit. Peserta akan mempelajari dasar-dasar antarmuka Scratch, konsep pemrograman fundamental (algoritma, loop, conditionals, variabel, dekomposisi), serta cara mengintegrasikan AI melalui Teachable Machine, ChatGPT, dan speech recognition. Course ini juga menyediakan studi kasus lintas mata pelajaran (Matematika, Sains, Bahasa Indonesia, IPS) dan panduan merancang pembelajaran berbasis proyek yang adaptif dan personal. Di akhir course, peserta akan mampu membuat proyek Scratch interaktif, mengintegrasikan AI, serta menyusun rencana pembelajaran yang siap diimplementasikan di kelas.

Course ini membekali guru dari nol hingga mampu merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi pembelajaran koding berbasis Scratch yang terintegrasi AI untuk berbagai mata pelajaran di kelas

Show More

What Will You Learn?

  • Target Peserta: Guru dan pelatih (SD/SMP/sederajat)
  • Prasyarat: Tidak memerlukan pengalaman pemrograman sebelumnya
  • Platform Scratch: (scratch.mit.edu), Google Teachable Machine, ChatGPT
  • Pendekatan: Learning by doing (70% praktik, 30% teori)
  • Proyek Unggulan: Game Matematika Bertingkat, Simulasi Tata Surya, Komik Digital Interaktif, Peta Interaktif Indonesia, Planet Recognition dengan AI, Space Travel Calculator
  • Durasi Estimasi: 22 lesson × 90 menit = 33 jam (dapat disesuaikan)

Course Content

Pengenalan Scratch dan Antarmuka
Peserta akan mempelajari sejarah, filosofi, dan navigasi dasar Scratch, termasuk 8 kategori blok kode, serta membuat proyek pertama (animasi kucing Scratch berbicara dan bergerak)

  • Apa itu Scratch? Filosofi dan Manfaat Pembelajaran
  • Mengenal Antarmuka Scratch
  • Blok Kode Scratch berdasarkan Kategori
  • Menyiapkan Akun dan Proyek Pertama

Dasar-Dasar Koding dengan Scratch
Peserta akan menguasai 4 pilar pemrograman: algoritma & loops (repeat, forever, repeat until), conditionals (if-then-else), variabel (set, change), dan dekomposisi masalah melalui studi kasus bola memantul, game kuis, dan kalkulator

Implementasi Scratch pada Mata Pelajaran
Peserta akan menerapkan Scratch di 4 mata pelajaran: Matematika (game tebak angka, game bertingkat), Sains (simulasi tata surya, siklus air), Bahasa Indonesia (cerita interaktif, komik digital), dan IPS (timeline sejarah, peta interaktif Indonesia)

Integrasi Kecerdasan Buatan (AI) dengan Scratch
Peserta akan mengintegrasikan AI sebagai tutor, assessor, dan content generator; menggunakan Teachable Machine untuk image classification; menganalisis data game dengan ChatGPT; serta membuat proyek planet recognition

Merancang dan Mengimplementasikan Pembelajaran Berbasis Proyek
Peserta akan menerapkan backward design, menyusun tujuan SMART, membuat adaptive quiz dengan AI, mengikuti framework 8 langkah praktik mandiri, serta menyelesaikan proyek kolaborasi lintas mata pelajaran (Space Travel Calculator)

Student Ratings & Reviews

No Review Yet
No Review Yet